Gamificación y motivación estudiantil: desafíos y oportunidades

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.63969/av47ak65

Palabras clave:

gamificación, motivación estudiantil, educación secundaria, estrategias de enseñanza, aprendizaje

Resumen

Introducción: La gamificación incorpora elementos del diseño de juegos a actividades educativas y ofrece oportunidades para fortalecer la participación. Sin embargo, sus efectos dependen de la planificación, los objetivos curriculares y las condiciones de implementación. El objetivo fue analizar su relación con la motivación estudiantil e identificar oportunidades y desafíos relevantes para el Bachillerato ecuatoriano. Metodología: Se elaboró una revisión narrativa de veinte publicaciones sobre fundamentos motivacionales, gamificación y aprendizaje, con aportes internacionales y una revisión en Ecuador. La síntesis se organizó en cuatro dimensiones: fundamentos, motivación, oportunidades pedagógicas y desafíos de implementación. Se diferenciaron los hallazgos publicados de las orientaciones docentes derivadas de su interpretación. Resultados: Los metaanálisis revisados informan efectos favorables, aunque variables, sobre resultados cognitivos, motivacionales y conductuales. La evidencia específica sobre motivación intrínseca muestra un efecto pequeño, acompañado de mejoras en autonomía y relación con los demás y de un efecto menor sobre competencia percibida. La retroalimentación, los desafíos progresivos y la colaboración ofrecen posibilidades pedagógicas, mientras que las recompensas controladoras, la competencia excluyente, las barreras de acceso y la evaluación limitada a puntos requieren atención. Conclusiones: La gamificación puede enriquecer la enseñanza cuando vincula los elementos lúdicos con aprendizajes verificables y ofrece formas inclusivas de participación. Su aplicación al Bachillerato ecuatoriano exige adaptación contextual y evaluación de la comprensión y la motivación sostenida. El carácter narrativo y la diversidad de las fuentes limitan la generalización de los resultados y no permiten atribuir efectos a instituciones específicas ni establecer conclusiones causales sobre el contexto escolar ecuatoriano.

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Publicado

2026-10-20

Cómo citar

Bustos Palomino, G. B. ., Mairongo Castillo, K. V. ., Marquez Hurtado, M. A. ., Troya Pazmiño, L. A. ., & Echeverría Ortiz, T. L. . (2026). Gamificación y motivación estudiantil: desafíos y oportunidades. Star of Sciences Multidisciplinary Journal, 3(2), 1-14. https://doi.org/10.63969/av47ak65

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